# Mob Head Drop Rates

# Mob Head Drop Rates

These values are synced from the Allium `MobHeadDropListener` registrations.

## Chance Table

<table id="bkmrk-mob-base-looting-i-l"><thead><tr><th>Mob</th><th>Base</th><th>Looting I</th><th>Looting II</th><th>Looting III</th><th>Looting IV</th><th>Looting V</th></tr></thead><tbody><tr><td>Enderman</td><td>0.10%</td><td>0.11%</td><td>0.12%</td><td>0.13%</td><td>0.14%</td><td>0.15%</td></tr><tr><td>Iron Golem</td><td>0.15%</td><td>0.16%</td><td>0.17%</td><td>0.18%</td><td>0.19%</td><td>0.20%</td></tr><tr><td>Blaze</td><td>0.20%</td><td>0.21%</td><td>0.22%</td><td>0.23%</td><td>0.24%</td><td>0.25%</td></tr><tr><td>Magma Cube</td><td>0.25%</td><td>0.26%</td><td>0.27%</td><td>0.28%</td><td>0.29%</td><td>0.30%</td></tr><tr><td>Slime</td><td>0.30%</td><td>0.31%</td><td>0.32%</td><td>0.33%</td><td>0.34%</td><td>0.35%</td></tr><tr><td>Glow Squid</td><td>0.35%</td><td>0.36%</td><td>0.37%</td><td>0.38%</td><td>0.39%</td><td>0.40%</td></tr><tr><td>Squid</td><td>0.40%</td><td>0.41%</td><td>0.42%</td><td>0.43%</td><td>0.44%</td><td>0.45%</td></tr><tr><td>Spider</td><td>0.50%</td><td>0.51%</td><td>0.52%</td><td>0.53%</td><td>0.54%</td><td>0.55%</td></tr><tr><td>Creeper</td><td>0.45%</td><td>0.46%</td><td>0.47%</td><td>0.48%</td><td>0.49%</td><td>0.50%</td></tr><tr><td>Skeleton</td><td>0.55%</td><td>0.56%</td><td>0.57%</td><td>0.58%</td><td>0.59%</td><td>0.60%</td></tr><tr><td>Zombie</td><td>0.60%</td><td>0.61%</td><td>0.62%</td><td>0.63%</td><td>0.64%</td><td>0.65%</td></tr><tr><td>Cow</td><td>0.65%</td><td>0.66%</td><td>0.67%</td><td>0.68%</td><td>0.69%</td><td>0.70%</td></tr><tr><td>White Sheep</td><td>0.70%</td><td>0.71%</td><td>0.72%</td><td>0.73%</td><td>0.74%</td><td>0.75%</td></tr><tr><td>Pig</td><td>0.75%</td><td>0.76%</td><td>0.77%</td><td>0.78%</td><td>0.79%</td><td>0.80%</td></tr><tr><td>Chicken</td><td>0.80%</td><td>0.81%</td><td>0.82%</td><td>0.83%</td><td>0.84%</td><td>0.85%</td></tr></tbody></table>

## Notes

- `Base` is the unenchanted drop chance.
- `Looting I` through `Looting V` are calculated from the plugin's `lootingBase + lootingPerLevel * (level - 1)` formula.
- These values are percentages, not raw decimals.